パチンコスペック解析所 -ヒデぱち

最新台パチンコのスペック情報を解析してお届けします

最新記事

P交響詩篇エウレカセブン ANEMONE 導入初日評価まとめ
1: ヒデぱちのスペック解析所 2023/12/01(金) 19:33:46.04 ID:Z8p5xP8Ad 2023-12-04~ 大当り確率 1/319.7→約1/99.1(>>>1) RUSH突入率 100% RUSH最大継続率 約8...
P異世界魔王と召喚少女の奴隷魔術 | スペック 解析 ボーダー 平均出玉 平均連チャン
2024年2月5日に導入予定の「P異世界魔王と召喚少女の奴隷魔術」のシミュレーション解析・ボーダー情報です。 初当たり後の出玉の獲得状況をシミュレーションして平均出玉やボーダーの算出、それ以外にどのくらい連チャンしたのかを記載した度数分布表...
Pエヴァンゲリオン15-未来への咆哮- 甘デジVer. | スペック ボーダー 甘デジ 平均出玉
2024年2月5日に導入予定の「Pエヴァンゲリオン15-未来への咆哮- 甘デジVer.」のシミュレーション解析・ボーダー情報です。 初当たり後の出玉の獲得状況をシミュレーションして平均出玉やボーダーの算出、それ以外にどのくらい連チャンし...
デジハネP聖戦士ダンバイン2 ZEROSONIC | 解析 スペック ボーダー 平均出玉 甘デジ
2024年2月5日に導入予定の「デジハネP聖戦士ダンバイン2 ZEROSONIC」のシミュレーション解析・ボーダー情報です。 初当たり後の出玉の獲得状況をシミュレーションして平均出玉やボーダーの算出、それ以外にどのくらい連チャンしたのかを記...
PAフィーバーダンベル何キロ持てる? ライト99Ver | パチンコ 甘デジ ボーダー 平均出玉
2024年2月5日に導入予定の「PAフィーバーダンベル何キロ持てる? 甘デジVer.」のシミュレーション解析・ボーダー情報です。 初当たり後の出玉の獲得状況をシミュレーションして平均出玉やボーダーの算出、それ以外にどのくらい連チャンしたのか...

2023年11月導入の解析記事

2023年11月20日 パチンコ新台ランキング | ボーダー 最大出玉 スペック 連チャン
人工知能 今回は11月20日に導入予定のパチンコ新台で ボーダー(※1) 最大出玉(MAX出玉) 最高連チャン(MAX連チャン) の3点で高い順からランキングにして記事を書いていこうと思います。 (※:あくまでシミュレーションベースです) ...
2023年11月6日 パチンコ新台ランキング | ボーダー 最大出玉 スペック 連チャン
人工知能 今回は11月6日に導入予定のパチンコ新台で ボーダー(※1) 最大出玉(MAX出玉) 最高連チャン(MAX連チャン) の3点で高い順からランキングにして記事を書いていこうと思います。 (※1:遊タイムは遊タイムのボーダーでランキン...
ぱちんこ水戸黄門 超極上 |スペック 解析 ボーダー 平均出玉
2023年11月06日に導入予定の「ぱちんこ水戸黄門 超極上」のシミュレーション解析・ボーダー情報です。ボーダーや出玉など全ては獲得ベースで解析をしております。 基本スペック 機種・メーカー ぱちんこ水戸黄門 超極上・京楽産業 導入日 20...
P豊丸ととある企業の最新作2 | 甘デジ 解析 スペック ボーダー 平均出玉
2023年11月20日に導入予定の「P豊丸ととある企業の最新作2 SOD 99ver.」のシミュレーション解析・ボーダー情報です。 初当たり後の出玉の獲得状況をシミュレーションして平均出玉やボーダーの算出、それ以外にどのくらい連チャンしたの...
P真・北斗無双 第4章 下剋上闘 | パチンコ 解析 スペック ボーダー 平均出玉
2023年11月06日に導入予定の「P真・北斗無双 第4章 下剋上闘」のシミュレーション解析・ボーダー情報です。 初当たり後の出玉の獲得状況をシミュレーションして平均出玉やボーダーの算出、それ以外にどのくらい連チャンしたのかを記載した度数分...

自己紹介

軽い自己紹介です。

https://hide-expectedvalue.com/自己紹介/

サイト紹介

おおまかに分けて3つ種類があります。

  • パチンコの最新機種のシミュレーション・解析
  • 期待値計算シミュレート
  • その他

パチンコのスペック解析メインで記事を公開していきます

人物紹介

軽い設定の紹介です。

ヒデ
ヒデ

私。20代のフリーター(無職)。

最近パチンコにハマってしまう。始めてからは、毎月4,5万パチンコでとかしており、今でも養分。

人工知能
人工知能

スペック解析のシミュレーションをしてくれている人工知能。

 

シミュレート条件

おおまかなシミュレーションの条件をここに乗せます

  • プログラミング言語:Rと呼ばれる確率計算や解析が得意な言語を用いています
  • シミュレート内容
    • 初当たりした後の出玉の振り分けからのシミュレーション
      • ※b時短(遊タイムなど)や突然時短がある特殊な機体では計算が少しずれる可能性あり
    • シミュレーション回数:100万回
  • ※解析は正しい結果と載せられるよう努めて参りますが誤った情報を載せてしまう可能性がございます。あくまで、自身の立ち回りの参考程度で使用していただけますと幸いです。
その他

ボーダー・トータル確率

  • トータル確率の算出は確変や時短によって大当たりが継続したのをばらした
    「単純1回大当たりの確率」を算出しています。

    • (例)初当たり確率が1/319.6のST機種で、平均継続回数が3回だった場合
      トータル確率: 1/319.6 × 3 = 1/106.53
  • ボーダーの算出
    • ボーダーの単位は 「回転/1k(千円)」 
    • 各記事にてボーダーの算出をしていますが、電サポ中の増減率やオーバー入賞など
      細かい計算は省いて算出してます
    • 時給の算出は、1時間の通常回転数を200回転を想定して算出しており、
      「回転単価×200」で時給を算出してます。
    • あくまで私のシミュレートでボーダー等を算出しております。
      間違っている可能性もございます
      ので、その際はできるだけ修正を加えて正しい値を求めるよう善処致します。
  • 遊タイム時のボーダー算出
    • 遊タイム時のボーダー算出において使用する値が増えるため、一部シミュレーション値ではなく確率的に算出される値(期待値)を用いています。
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